NDS比psp更有游戏性是广阔掌机玩家常常听到的一句话!有人常常大谈特谈游戏性,我想知道究竟什么是游戏性?你能说清楚吗?
游戏是做给人玩的,谁有权谈论游戏性,我想只要玩家!(千万别再和我说正版玩家,盗版玩家的问题,和本论题无关)假如一款游戏,一半人觉得好玩,你可以说它有游戏性吗;假如一半人又觉得不好玩,你可以说它没有游戏性吗?那究竟这款游戏有没有游戏性呢?
最近我把曾经的GBA送给了和我相差18岁的表弟,我在玩怪物猎人,他在玩口袋妖怪,一会他过来看我玩psp,我就问他,你觉得GBA和psp哪个画面好,他说GBA上的好,我说你觉得哪个好玩,他说口袋妖怪好玩!曾几何时的我对口袋妖怪也热爱得心悦诚服,可随年岁的增加,现在的我却从这款游戏中找不到半点热情!
NDS尽管显着差异与GBA,但它们的实质是相同的,一直寻求一种新鲜心爱的Q版画面,也博得了适当一部分玩家的喜爱,打破1亿的销量也可以精确的看出它的支撑集体是有着适当数量的,针对NDS的游戏集体来说NDS很有游戏性,但打破5000万销量的psp就没有游戏性了吗?答案当然是有的,当然这种游戏性是针对psp玩家集体而言的。两种天壤之别的掌机注定了两种天壤之别的游戏风格,每一个玩家都会在比较中选出独爱,你喜爱NDS,NDS天然就比psp更有游戏性,你喜爱psp,那么psp就有更强的游戏性。
社会主义着重以人为本,游戏性也不破例!NDS的游戏性和psp的游戏性是针对不一样集体而言的,其自身就不具有广泛的可比性,当落实到某个特定集体时,谈游戏性才显得更有含义!单纯比较谁的游戏性更高,自身便是一个很无聊且没有一点含义的做法!比方,我对2D,Q版风格的游戏很排挤,觉得那种东西很天真,你和我大谈特谈NDS有多高明的游戏性,我会坚决果断的对你说:看到这种风格的游戏我连玩的心境都没有,请问哪来的游戏性?(仅仅举例说明问题,不代表自己观念,这儿的我是小说中的我,不是作者)
SONY和任天堂常常会说:咱们的产品针对的是不同集体,定位不同,产品之间没有抵触!人们对此往往会一笑而过,可换个视点想想,现实便是这样!
综上所述,NDS的游戏性和psp的游戏性底子没办法单纯比较,就比如问梨和苹果哪个更好吃,喜爱吃梨的朋友会告知你梨更好,喜爱吃苹果的朋友会告知你苹果更好,究竟哪个好吃只要你自己理解!